¿Cómo creamos nuestro nuevo visor VR para Google Cardboard en 36 horas?

visor VR para Google Cardboard

Así superamos el reto de crear un visor VR para Google Cardboard en 36 horas La semana pasada enfrentamos un desafío de esos que ponen a prueba toda nuestra creatividad y capacidad de ejecución: desarrollar un visor VR para Google Cardboard adaptado específicamente para un video 360. Este proyecto comenzó con la esperanza de encontrar algún servicio que facilitara su implementación, pero rápidamente nos dimos cuenta de que no existía una solución pre-hecha que cumpliera con lo que necesitábamos. Aquí les compartimos cómo logramos pasar de la idea a un visor funcional en tan solo 36 horas. El reto de crear un visor VR para Google Cardboard Inicialmente, comenzamos investigando diferentes plataformas y servicios que pudieran ofrecer una solución para el desarrollo de un visor de realidad virtual en la web, especialmente adaptado para Google Cardboard. Nuestro objetivo era un visor VR para videos 360 en estéreo, que no solo funcionara fluidamente en el navegador, sino que estuviera optimizado para la experiencia inmersiva de Google Cardboard. Sin embargo, tras varias horas de búsqueda, descubrimos que ninguna opción existente ofrecía exactamente lo que necesitábamos, por lo que decidimos emprender el desarrollo desde cero. Planificación y desarrollo del visor VR para Google Cardboard Sin tiempo que perder, decidimos planificar y desarrollar nuestro propio visor. Sabíamos que el tiempo era un factor crítico, por lo que contacté a un experto en realidad virtual y en Unity que, afortunadamente, estaba disponible para colaborar en el proyecto. Con él, establecimos una estructura clara de pasos esenciales para maximizar el avance en un periodo de apenas 36 horas. La primera fase consistió en diseñar un prototipo rápido que pudiera funcionar en la web, simulando la experiencia inmersiva de un visor VR para Google Cardboard. Después de eso, nos enfocamos en integrar los controles necesarios para una visualización en 360 grados, optimizando el contenido para que fuera accesible y fluido. 36 horas intensivas de trabajo colaborativo y cambio de tecnologías. Durante esas 36 horas de trabajo continuo, el equipo trabajó sin descanso. Hubo momentos de presión en los que las ideas debían fluir rápidamente para encontrar soluciones viables y efectivas. Nos enfocamos en un proceso de desarrollo intensivo, realizando pruebas constantes, ajustes y optimización para asegurar que el visor no solo funcionara correctamente, sino que brindara una experiencia de realidad virtual inmersiva y adecuada para Google Cardboard. Desde el diseño de la interfaz hasta los controles de navegación, cada elemento fue pensado y optimizado para que los usuarios pudieran experimentar una realidad virtual de alta calidad en un visor accesible como Google Cardboard. El pequeño gran problema durante el desarrollo (iOS) El primer paso que dimos fue utilizar Unity WebGL. Sin embargo, enfrentamos problemas de integración y soporte en dispositivos iOS en el modo stereo (no soportado nativamente por apple). Sí, bendito iOS… Nuestro segundo intento fue con A-Frame, una tecnología con la que ya habíamos trabajado en el pasado, pero nos topamos con las mismas limitaciones en iOS. Tras estos obstáculos, finalmente logramos implementar la solución utilizando three.js. Esto implicó 30 horas y más de 800 líneas de código, pero el esfuerzo y la determinación del equipo nos llevaron a una solución funcional y estable para nuestro cliente. Resultado final: Un visor VR para Google Cardboard en tiempo récord Gracias al esfuerzo conjunto y la habilidad de cada miembro, logramos finalizar el visor VR en tiempo récord. Este visor ya está optimizado para Google Cardboard y proporciona la experiencia inmersiva que buscábamos desde el inicio. Al hacer uso de Unity y tecnologías de realidad virtual, creamos un visor capaz de mostrar videos en 360 grados en estéreo, optimizado para una visualización fluida y accesible a través de cualquier dispositivo compatible con Google Cardboard. Reflexión final Este proyecto es un claro recordatorio de cómo un equipo con visión y disposición puede superar cualquier obstáculo, incluso aquellos que requieren soluciones desde cero. Si tienes una idea o un desafío de realidad virtual o desarrollo, ¡contáctanos! Nos encantará ayudarte a convertirlo en realidad, incluso en situaciones tan desafiantes como esta. Enlaces útiles Google Cardboard VR para explorar más sobre la tecnología. Unity para realidad virtual, una herramienta clave en el desarrollo de aplicaciones VR. ¿Por qué iOS no soporta WebXR? ¿Qué es A-frame?